dnf中的幽暗岛副本作为仙界版本前的最后一个副本,在国服上线后备受玩家们的关注,也吸引了大量玩家在游戏中攻略该副本,幽暗岛的机制比较复杂,但打起来也相当有乐趣。
1、副本设定
1)推荐单人或四人组队
2)每周可进入3次,奖励次数1次(每周四刷新),入场消耗30疲劳值。
3)主要奖励:幽暗岛贴膜装备、旧贴膜升神材料、大百变任务材料。
4)词条等级:1-3阶段为72-75,因果毁灭难度为75-78。
5)入场名望为50248。
2、副本奖励
1)副本奖励主要以翻牌的形式结算。
2)共有3场BOSS战,所以可以获得3次翻牌奖励。
3)领主大概率掉落1到2件史诗装备,不同难度将影响掉落装备的等级。
4)2阶段以上的BOSS会掉落神贴膜,而3阶段以上的BOSS将会掉落新的幽暗岛融合史诗,除此以外每次还能获得4个光迹(因果毁灭难度能获得5个)。
5)消耗351个材料可以升级伊思大陆/次元回廊贴膜。升级后增加300贴膜名望,3%技能攻击力,775增益量。
6)每月有通关一次因果毁灭难度的任务,可以获得1个自选幽暗岛贴膜和45个大百变材料。每月1号6点刷新。
奖励一览:
105级史诗装备:1、2个BOSS无论难度词条均为72-75级,最终BOSS因果毁灭难度为76-78级。全固定、定制史诗均会掉落,翻牌。
小百变怪:低几率翻牌获得。
幽暗岛无法交易材料:根据难度掉落为39/37/35/29,单个BOSS掉落相同,仅有最终BOSS能够获得因果毁灭难度的掉落。
幽暗岛账号绑定材料:根据难度掉落为0/2/4/10,单个BOSS掉落相同,仅有最终BOSS能够获得因果毁灭难度的掉落。
神融合史诗:2阶难度掉落,神伊斯大陆/次元回廊融合史诗随机掉落。
幽暗岛融合史诗:3阶和因果毁灭难度掉落,36件新融合史诗随机掉落。
幽暗岛融合史诗自选:仅因果毁灭难度掉落。
微光悬浮石:全难度均可获得,每个BOSS固定掉落10个,可用于大百变制作。
勇者光迹:1、2BOSS无论难度均为1个,最终BOSS为2个,因果毁灭难度3个。可兑换为15万金币或者奖章。
3、难度区分
1)幽暗岛共有3个BOSS,可以选择3种增益属性之一或1种挑战难度。
2)推荐名望为50248/51947/54142/57067,50248名望难度可以使用复活币。
3)第一第二个BOSS都挑战因果毁灭难度的情况下,第三个BOSS才能挑战因果毁灭难度。
4)建议挑战2阶段以上难度,有条件的挑战3难度以上,考虑到贴膜能够低成本转换,每个月1次毁灭,其余挑战3阶段也能毕业比较快。
5)因果毁灭难度强化部分BOSS机制和血量,并且限时5分钟。
4、BOSS机制
【背叛者拉尔戈】
核心机制:剑伤
受到BOSS攻击会叠加剑伤,因果毁灭难度下,每隔一段时间赋予玩家2层剑伤,每层剑伤为BOSS提供每2.5秒0.2%生命恢复效果。
剑伤大于等于5层时获得妖剑印记,BOSS切换至妖剑形态,带有妖剑印记受到攻击会受到超高伤害,因果毁灭难度下直接致死。
无形剑状态:
1)基本斩击
Boss攻击前产生妖气,随后对妖气范围进行斩击,请到没有妖气地方为安全区。该攻击模式存在圆形、环形、左右上下半场多种模式,看好妖气的范围。
2)双连斩击
与基本斩击相同,但会生成2个分身同时攻击,安全区为面向场内的分身背后。
3)回旋飞镰
召唤多个回旋飞镰在场地中,可以通过跳跃躲避。
4)飞镰绳跃
召唤一列或一圈回旋飞镰同时斩击,安全区为飞镰后分身后方。
5)乱舞
BOSS血量来到30%时强制释放。
召唤3个分身与6个飞镰后隐身,分身按照随机顺序攻击,躲避飞镰的同时观察分身攻击特效躲避。
妖剑状态:
1)妖剑释放
BOSS切换至妖剑形态,积攒【妖剑释放】能量,持续时间约60秒,需要利用五行气息机制打断。
如果BOSS成功蓄满,将释放一次全场致死伤害并转回无形剑形态,可以利用无敌来规避。
五行气息——BOSS的攻击会产生金色球体,吃球增加五行气息并获得3秒30%移速增益。五行能量满了以后随机一名角色被赋予【充盈的五行气息】并与BOSS连线,5秒内收到任意伤害都不会引爆妖剑印记,连线玩家可以无脑撞击BOSS。
成功撞击BOSS清除妖剑印记与剑伤,打断【妖剑释放】并让BOSS进入短暂眩晕,受到伤害短暂增加。
5秒内不能成功撞击BOSS,BUFF消失,五行能量恢复至75%重新开始积攒。
2)妖轮斩
BOSS生成多道剑气,读条结束后向前方发射,安全区为BOSS身后和剑气缝隙。
偶尔BOSS会释放多个分身一起释放妖轮斩,需要玩家进行多次走位。
3)宣判毁灭
BOSS释放巨大妖轮斩,安全区为BOSS身后,需要在读条结束前走到安全区。
4)随机攻击
BOSS生成大量妖剑进行随机攻击,根据范围提示躲避,部分妖剑会先锁定玩家几秒再进行攻击。
5)巨型回旋斩
BOSS血量来到65%强制释放。
BOSS跳到空中,场地生成6道剑痕,随后BOSS落地,引爆剑痕并释放致死伤害的巨型回旋斩,落地被震倒时需要蹲伏躲避,需要躲开剑痕。
【祸乱之拉尔戈】
核心机制:无信之眼
BOSS读条无信之眼,结束时需要背对BOSS,如果面对BOSS将会被束缚,受到伤害,并且BOSS根据束缚玩家的数量回复韧性条,因果毁灭难度下每名被束缚的玩家回复BOSS3%的生命值和一定的韧性条。
核心机制:祸乱之世界
因果毁灭难度专属机制,BOSS血条下拥有祸乱条,受到BOSS攻击时增长,祸乱条达到100%时释放无法回避的无信之眼,不能用无敌规避。
1)切割
BOSS释放多种不同模式的攻击,留下抓痕后引爆,分大小两种,一种是与提示范围相同的小抓痕,另一种是顺着抓痕方向扩大攻击范围的大抓痕。
2)多连切割
BOSS瞬移到战场中央生成多个大抓痕,可以通过亮的顺序和BOSS动作来躲避。
3)捕猎时间
BOSS血量来到60%时强制释放。
BOSS骑上泽侬从屏幕左侧或者右侧出现,所受伤害增加至137%,随后释放多次大抓痕,及时躲避。
攻击结束后泽侬往中间突进,并对上下半场释放爆炸,安全区为突进结束后的中间区域。
期间BOSS血量为0%会直接转入二阶段血条,但仍然继续机制,机制结束后不会有突进攻击并进行2阶段转场演出。
2阶段——暴走
BOSS的2阶段,每秒减少0.5%生命值,本阶段尽量不要贪刀,躲着打。
1)杀戮
转阶段后追踪玩家位置释放多次小抓痕,随后生成多个大抓痕,注意躲避。
2)抓挠
每次释放抓痕都有很大几率追加无信之眼。
3)看不见的手
BOSS读条一半后消失并连续突击3次,每次都留下大抓痕,随后按照顺序引爆抓痕,先站在第三个抓痕位置等待抓痕顺序引爆后走过去即可。
4)妖气泛滥
读条时以自身为重心吸附妖气,左右出现妖气浪涛并释放无信之眼。
浪涛类似卡隆的波浪,可以跳跃躲避,躲避的同时背对BOSS的无信之眼。
5)不夜城
BOSS瞬移到不同位置连续释放无信之眼,读条时间递减,看准位置背对躲避。
6)肆虐
BOSS2阶段血量来到60%时强制释放。
BOSS骑上泽侬造成横向、圆形、环形等多种带提示的攻击,BOSS所受伤害增加至137%。攻击的同时生成大抓痕,机制结束后在场地中央生成多个小抓痕。
【无信妄妖拉尔戈】
核心机制:妖气侵蚀
玩家旁边将会生成妖气计量器,受到攻击增加妖气,妖气将会慢慢减少,达到100%时受到致死伤害+5秒眩晕+减少30%蓝量,同时BOSS进行咆哮攻击并回复30%韧性条。
核心机制:地动山摇
BOSS读条【地动山摇】,读条结束时需要跳跃躲避,如果地板有紫色光效也要避开。
1)被妖气侵蚀的岩石
战斗过程中场地里会生成被妖气侵蚀的岩石,岩石将扩散妖气领域,领域内减少蓝量并积累妖气值。
可以使用跳跃破坏岩石,获得40%妖气并在15秒30%攻击力与重置随机5个觉醒外技能冷却时间效果中随机获得1种。
2)石柱
BOSS的地震机制会形成石柱,BOSS将锁定一名玩家(紫色标记),标记消失后对该玩家方向突进,突进时撞击石柱会减少BOSS韧性。
如果引导BOSS撞击带紫色矿石的石柱,将让BOSS眩晕并且所受伤害增加至150%。
3)妖气爆炸
BOSS读条【妖气爆炸】,读条结束前躲在石柱后(以BOSS为中心)。
4)乱击地面
进行3次大范围锤击,需要前往场地上的妖气上按C跳跃躲避,再次按C则可脱离妖气。第1次锤击会破坏场地上所有石柱,被破坏的石柱会造成范围攻击。第3次锤击会重新生成4个石柱,其中1~2个为紫色矿石柱。
5)岩石锁链
BOSS在1阶段血量达到50%时强制释放。
使用岩石锁链捆绑玩家,被捆绑者将眩晕并且被吸附到场地中间,需要在读条结束前躲开攻击圈子,可以用无敌规避锁链。
2阶段——扔石头
切换2阶段的机制,BOSS拔出岩石扔向空中并释放【地动山摇】,地板生成紫色光效,落下时光效内没有玩家将造成大范围攻击,需要1名玩家站在圈内。
扔石头结束后必定接一次特殊版乱击地面,与第一次躲避方法相同,但第二次锤击后需要按C跳到更高处躲避。
1)岩石监狱
BOSS在2阶段血量达到50%时强制释放。
与【岩石锁链】基本相同,但开场时将释放多个爆炸区域,需要在BOSS周围躲避,随后生成多个石柱锁住玩家,其中2个石柱会被破坏,在期间用缝隙逃脱,穿墙技能也能直接出去。
2)潜藏之怒
BOSS进入2阶段触发,约45秒后蓄满,BOSS攻击增加25%,所受伤害增加20%,强制释放狂暴机制。
3)狂暴地动山摇
释放【地动山摇】的同时跳跃到某处引发大范围爆炸,跳跃躲避后迅速靠近BOSS躲避,连续两次【地动山摇】后随机释放狂暴突进或狂暴滚石。
4)狂暴突进
BOSS生成紫色爆炸路径并突进3次,每次突进后都会释放【地动山摇】,躲开紫色路径并跳跃躲避,读条速度将越来越快。
5)狂暴滚石
BOSS生成滚石,触碰墙壁后爆炸并生成红圈。滚动5次石头后释放【地动山摇】,站在滚石和红圈外跳跃躲避。
【因果毁灭之拉尔戈】
该BOSS为因果毁灭难度下的最终BOSS
核心机制:妖气海
BOSS上下方生成妖气海,位于妖气海中将会被妖气侵蚀,妖气海中跳跃可以减少妖气积累速度。
侵蚀条满后将恢复1格因果毁灭进度条并进入QTE模式,需要在光标移动到绿色区域内按X,不然致死。
战斗过程中也存在多次QTE模式,可以使用强制后跳来取消僵直。
核心机制:因果毁灭进度条
BOSS血条下方将存在因果毁灭进度条,每15秒左右减少1格。每减少1格,BOSS将进行一次机制攻击。
第1次:恶种之矛/暴风激流/百鬼夜行/违背信义随机1种,机制结束后,BOSS所受伤害变为150%。
第2次:恶种之矛/暴风激流/百鬼夜行/违背信义随机1种,机制结束后,BOSS所受伤害变为175%。
第3次:必定为分身乱击,机制结束后,BOSS所受伤害变为225%。
第4次:必定为因果律的崩溃,机制结束后,BOSS所受伤害变为300%.
第4次机制结束后,约30秒左右将重置因果毁灭进度条,重新开始第一轮循环。
每次机制期间,受到3次攻击的玩家会被强制控制无法移动。出现角色死亡或有玩家被强制控制时,机制判定失败,BOSS根据被控制玩家数量回复生命值和韧性条,组队时,每名玩家回复BOSS的10%生命值与10%韧性条。
机制过程中,被强制控制+死亡角色人数大于等于对我总人数时,重置进度条。
核心机制:怒意阶段
BOSS血条下方将存在怒意进度条,1阶段无效果。
120秒后进入2阶段,BOSS伤害增加25%。
60秒后进入3阶段,BOSS伤害增加50%
60秒后进入4阶段,BOSS伤害增加100%,韧性低于80%时每5秒回复10%韧性,最多90%。
核心机制:线形斩/平面斩
战斗期间,BOSS会释放多次线型斩/平面斩,大多数都会在2秒后爆炸。
核心机制:即死线形斩
第一次重置进度条后每5秒将出现1次即死线形斩,吃到即死,无明显规律。
核心机制:斩断本质的伤口
被BOSS命中时会叠加伤口并恢复BOSS2%血量,累计6层伤口即死,每次机因果毁灭机制结束后清除所有伤口。
1)恶种之矛
BOSS生成3个圈,分为上1下2和上2下1,机制期间每个读条结束都要跳跃躲避【地动山摇】,第一次出现完成150%增伤,第二次175%。
2)暴风激流
BOSS召唤分身,与分身同时变成旋风,分身旋风按规律移动,BOSS旋风锁定追踪一名玩家,持续期间会有线形斩,本体旋风结束后释放环形爆炸,安全区为BOSS脚下,第一次出现完成150%增伤,第二次175%。
3)百鬼夜行
出现大量分身。按照横向斩——纵向斩—+平面斩——因果逆行——多个环形斩——QTE的顺序进行攻击。比较吃熟练度,只能吃到一两下攻击,但QTE必须判定成功,第一次出现完成150%增伤,第二次175%。
4)违背信义
BOSS引发多次爆炸的同时连续释放【无信之眼】,需要一边躲避一边背对BOSS,可以利用后跳等调整位置。
5)分身乱击
召唤大量分身进行平面斩,玩家将逐渐被逼到场地边缘。回到中间的过程中也将出现大量线形斩,回场速度尽量慢一些,最后会有一次重复平面斩,观察规律躲避,第一次出现完成225%增伤。
6)因果律的崩溃
BOSS读条,结束时落下3把剑,需要跳跃躲开左右两把剑落下的时候生成的攻击圈。
随后BOSS释放平面斩+线形斩+引爆地面,其中一把剑的范围圈将同时扩大。线形斩全部出现后跳进大圈内躲避地面爆炸,机制将重复两次。
随后BOSS读条【第一灭/第二灭】并释放线形斩,需要在读条结束前躲在剑背后的阴影处,机制将重复两次,完成后将300%增伤。
7)妖闪步
BOSS释放平面斩,随后跳到危险区内对场中释放大范围攻击。等待平面斩结束后跑到BOSS身后躲避。
8)因果逆行
BOSS读条结束后向玩家位置释放会缩小的圈,圈缩小后将爆炸。读条结束后向外跳跃缩小的圈,同时躲避线形斩。
9)因果顺行
BOSS读条并锁定一名玩家,一段时间后该玩家的提示圈会停下不动,BOSS跃至该位置释放一个小圈扩大的环形攻击,需要在离开提示圈后等待BOSS落地跳到圈内躲避,同时躲避线形斩。
10)调解妖力
BOSS将剑插进地面引爆大部分地面,存在小部分安全区,找不到安全区则可以在妖气海内躲避,如果在妖气海内躲一定在结束后立马回去避免妖气侵蚀。
11)三连击
BOSS连续挥动3次剑,第1/2次释放线形斩,第3次释放BOSS周围安全的平面斩。躲避前两次线形斩不要离BOSS太远。
12)二连斩
BOSS召唤分身释放横向斩击,本体则会跳到上方或下方随机方向发动斩击,寻找安全缝隙躲避(通常默认BOSS背后)。
13)暴风
BOSS化身暴风追踪玩家并不断释放环形斩,结束后出现只有BOSS身边安全的爆炸。
14)突破之矛
BOSS召唤大量黄圈,随后对绿色光线方向进行射击,同时释放环形斩。
15)线形爆炸
分身释放线形斩后BOSS释放只有周围安全的爆炸。
16)无限撕扯
BOSS释放平面斩+环形斩,锁定一名玩家随后跳跃对其释放横向斩击,需要连续躲避。